Xadrez com HP: dano, sobrevivência e golpes finais

Atacar nem sempre significa capturar. Veja quando o dano mantém as peças no lugar e quando a finalização muda o tabuleiro.

Experimente a posição

Elimine o alvo em duas ações. Neste exemplo os alvos ficam imóveis; em uma partida normal o adversário joga entre os seus turnos.

Ações restantes2/ 2
Alvos restantes1
Preparando seu campo de batalha…

A peça ferida mantém sua casa

Uma torre começa com 5 HP. Um bispo causa 3 de dano, deixando a torre com 2 HP. As duas peças continuam onde estavam: o defensor ainda bloqueia a linha, e o bispo não ocupa a casa dele.

O golpe final muda a geometria

Uma torre causa 2 de dano, o suficiente para eliminar o alvo ferido com 2 HP. A torre atacante passa a ocupar a casa do alvo. Há outras finalizações válidas em duas ações neste exemplo; não é uma resposta única programada.

Planeje considerando a sobrevivência

No xadrez clássico, uma captura abre ou fecha uma linha imediatamente. Em CritChess, primeiro confira se o golpe será fatal. Se não for, a peça que bloqueia a linha permanece. Este exemplo de duas ações isola essa regra; adversários normais não ficam parados.

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