Xadrez com HP

Movimentos conhecidos. Peças que sobrevivem a um golpe. Um rei que você derrota em combate, em vez de dar xeque-mate.

O que é xadrez com HP?

Em CritChess, cada peça tem pontos de vida (HP) e um valor de dano. Um ataque desconta o dano da vida do alvo. Ao contrário de uma captura no xadrez clássico, um golpe nem sempre elimina a peça: se o defensor sobreviver, as duas peças permanecem em suas casas e o turno passa ao adversário.

Um golpe final funciona de outro modo. Quando o alvo chega a zero HP, sai do tabuleiro e o atacante ocupa sua casa. O dano persiste entre turnos, então várias peças podem trabalhar juntas contra um defensor. O tabuleiro continua com 8×8 casas, incluindo o salto do cavalo, as peças de longo alcance, a promoção, o roque e a captura en passant.

O objetivo é reduzir a vida do rei inimigo a zero. Não há xeque nem xeque-mate; os reis podem se aproximar e atacar um ao outro. Esta é uma variante de xadrez de combate, não um modo para aprender as restrições do xeque clássico.

Atacar nem sempre é capturar

Imagine um peão branco em d4 atacando uma torre preta em e5. O peão causa 1 de dano; uma torre intacta tem 5 HP.

O que acontece com a vida da torre e as casas ocupadas
MomentoHP da torrePosição
Antes do ataque5Peão d4; torre e5
Após o golpe do peão4Peão d4; torre e5
Mais tarde: um bispo ataca a torre com 3 HP0O bispo ocupa e5; a torre é removida

A última linha representa uma posição posterior, não um segundo turno seguido. Após o ataque do peão, o adversário pode retirar a torre ferida, atacar ou criar outra ameaça. Antes de golpear, pense em como ele aproveitará essa oportunidade.

Vida e dano das peças

Estes são os atributos atuais do modo Padrão. Trocar de exército ou tabuleiro muda a aparência, nunca esses números.

Vida inicial e dano por ataque
PeçaHPDano
Peão21
Cavalo32
Bispo23
Torre52
Rainha44
Rei83

Xadrez clássico e xadrez com HP

Como o modo Padrão muda decisões conhecidas
RegraXadrez clássicoCritChess Padrão
AtaqueUma captura legal remove o alvo imediatamente.Um golpe retira HP. Só o golpe final captura.
Golpe sem finalizarUma peça capturada não sobrevive.As duas peças ficam em suas casas; o adversário joga.
VitóriaDar xeque-mate no rei.Reduzir o rei a zero HP; não há xeque.
Peças feridasAs peças não têm HP.Mantêm os movimentos normais e todo o dano.

Três hábitos para sua primeira batalha

  • Conte o dano antes de atacar. Compare a vida atual do alvo com seu dano. Um golpe sem finalizar mantém o atacante no lugar: ele não abre uma linha nem escapa ocupando a casa do alvo.
  • Peças feridas ainda são úteis. Uma torre ferida continua bloqueando linhas e causando seu dano normal. Pouco HP não reduz a força do ataque, mas facilita o golpe final.
  • Combine ameaças. Dois atacantes podem pressionar um defensor resistente. Mas cada golpe custa um turno: melhorar sua posição pode ser mais forte do que causar dano imediatamente.

Jogue do seu jeito

Jogue contra o computador sem relógio nos níveis fácil, médio ou difícil. Partidas casuais online podem ter relógio ou não. Nas ranqueadas, o relógio é obrigatório; em salas de amigos, o anfitrião escolhe o controle de tempo.

Experimente Contra-ataque fora das ranqueadas: um defensor que sobrevive responde imediatamente se seu ataque normal alcançar a casa inicial do atacante. Um golpe final impede a resposta.

CritChess funciona no navegador do computador, iPhone e Android, com visões 2D e 3D. Cosméticos não dão vantagens de combate. As regras completas em inglês explicam empates, movimentos especiais e relógios.