Xadrez com HP
Movimentos conhecidos. Peças que sobrevivem a um golpe. Um rei que você derrota em combate, em vez de dar xeque-mate.O que é xadrez com HP?
Em CritChess, cada peça tem pontos de vida (HP) e um valor de dano. Um ataque desconta o dano da vida do alvo. Ao contrário de uma captura no xadrez clássico, um golpe nem sempre elimina a peça: se o defensor sobreviver, as duas peças permanecem em suas casas e o turno passa ao adversário.
Um golpe final funciona de outro modo. Quando o alvo chega a zero HP, sai do tabuleiro e o atacante ocupa sua casa. O dano persiste entre turnos, então várias peças podem trabalhar juntas contra um defensor. O tabuleiro continua com 8×8 casas, incluindo o salto do cavalo, as peças de longo alcance, a promoção, o roque e a captura en passant.
O objetivo é reduzir a vida do rei inimigo a zero. Não há xeque nem xeque-mate; os reis podem se aproximar e atacar um ao outro. Esta é uma variante de xadrez de combate, não um modo para aprender as restrições do xeque clássico.
Atacar nem sempre é capturar
Imagine um peão branco em d4 atacando uma torre preta em e5. O peão causa 1 de dano; uma torre intacta tem 5 HP.
| Momento | HP da torre | Posição |
|---|---|---|
| Antes do ataque | 5 | Peão d4; torre e5 |
| Após o golpe do peão | 4 | Peão d4; torre e5 |
| Mais tarde: um bispo ataca a torre com 3 HP | 0 | O bispo ocupa e5; a torre é removida |
A última linha representa uma posição posterior, não um segundo turno seguido. Após o ataque do peão, o adversário pode retirar a torre ferida, atacar ou criar outra ameaça. Antes de golpear, pense em como ele aproveitará essa oportunidade.
Vida e dano das peças
Estes são os atributos atuais do modo Padrão. Trocar de exército ou tabuleiro muda a aparência, nunca esses números.
| Peça | HP | Dano |
|---|---|---|
| Peão | 2 | 1 |
| Cavalo | 3 | 2 |
| Bispo | 2 | 3 |
| Torre | 5 | 2 |
| Rainha | 4 | 4 |
| Rei | 8 | 3 |
Xadrez clássico e xadrez com HP
| Regra | Xadrez clássico | CritChess Padrão |
|---|---|---|
| Ataque | Uma captura legal remove o alvo imediatamente. | Um golpe retira HP. Só o golpe final captura. |
| Golpe sem finalizar | Uma peça capturada não sobrevive. | As duas peças ficam em suas casas; o adversário joga. |
| Vitória | Dar xeque-mate no rei. | Reduzir o rei a zero HP; não há xeque. |
| Peças feridas | As peças não têm HP. | Mantêm os movimentos normais e todo o dano. |
Três hábitos para sua primeira batalha
- Conte o dano antes de atacar. Compare a vida atual do alvo com seu dano. Um golpe sem finalizar mantém o atacante no lugar: ele não abre uma linha nem escapa ocupando a casa do alvo.
- Peças feridas ainda são úteis. Uma torre ferida continua bloqueando linhas e causando seu dano normal. Pouco HP não reduz a força do ataque, mas facilita o golpe final.
- Combine ameaças. Dois atacantes podem pressionar um defensor resistente. Mas cada golpe custa um turno: melhorar sua posição pode ser mais forte do que causar dano imediatamente.
Jogue do seu jeito
Jogue contra o computador sem relógio nos níveis fácil, médio ou difícil. Partidas casuais online podem ter relógio ou não. Nas ranqueadas, o relógio é obrigatório; em salas de amigos, o anfitrião escolhe o controle de tempo.
Experimente Contra-ataque fora das ranqueadas: um defensor que sobrevive responde imediatamente se seu ataque normal alcançar a casa inicial do atacante. Um golpe final impede a resposta.
CritChess funciona no navegador do computador, iPhone e Android, com visões 2D e 3D. Cosméticos não dão vantagens de combate. As regras completas em inglês explicam empates, movimentos especiais e relógios.