Échecs avec points de vie
Des déplacements familiers. Des pièces qui survivent à un coup. Un roi à vaincre au combat plutôt qu’à mettre échec et mat.Que sont les échecs avec points de vie ?
Dans CritChess, chaque pièce possède des points de vie (PV, ou HP dans l’interface) et une valeur de dégâts. Une attaque soustrait ces dégâts à la vie de la cible. Contrairement à une capture aux échecs classiques, un coup ne retire pas toujours une pièce : si le défenseur survit, les deux pièces restent sur leurs cases et le tour passe à l’adversaire.
Un coup décisif fonctionne autrement. Quand la cible atteint zéro PV, elle quitte le plateau et l’attaquant occupe sa case. Les dégâts persistent entre les tours ; plusieurs pièces peuvent donc coopérer contre un défenseur. Le plateau reste de 8×8 cases, avec le saut du cavalier, les pièces à longue portée, la promotion, le roque et la prise en passant.
Le but est de réduire à zéro la vie du roi adverse. Il n’y a ni échec ni mat ; les rois peuvent s’approcher et s’attaquer. C’est une variante d’échecs de combat, pas un mode pour apprendre les restrictions liées à l’échec classique.
Attaquer ne signifie pas toujours capturer
Imaginez un pion blanc en d4 attaquant une tour noire en e5. Le pion inflige 1 dégât ; une tour intacte possède 5 PV.
| Moment | PV de la tour | Position |
|---|---|---|
| Avant l’attaque | 5 | Pion d4 ; tour e5 |
| Après le coup du pion | 4 | Pion d4 ; tour e5 |
| Plus tard : un fou frappe la tour à 3 PV | 0 | Le fou occupe e5 ; la tour disparaît |
La dernière ligne décrit une position ultérieure, pas un deuxième tour consécutif. Après l’attaque du pion, l’adversaire peut déplacer sa tour blessée, attaquer ou créer une autre menace. Avant de frapper, demandez-vous comment il utilisera cette occasion.
Vie et dégâts des pièces
Voici les caractéristiques actuelles du mode Standard. Changer d’armée ou de plateau modifie l’apparence, jamais ces valeurs.
| Pièce | HP | Dégâts |
|---|---|---|
| Pion | 2 | 1 |
| Cavalier | 3 | 2 |
| Fou | 2 | 3 |
| Tour | 5 | 2 |
| Dame | 4 | 4 |
| Roi | 8 | 3 |
Échecs classiques ou échecs avec PV
| Règle | Échecs classiques | CritChess Standard |
|---|---|---|
| Attaque | Une capture légale retire immédiatement la cible. | Un coup retire des PV. Seul le coup décisif capture. |
| Coup non décisif | Une pièce capturée ne survit pas. | Les deux pièces gardent leur case ; l’adversaire joue. |
| Victoire | Mettre le roi échec et mat. | Réduire le roi à zéro PV ; il n’y a pas d’échec. |
| Pièces blessées | Les pièces n’ont pas de PV. | Gardent leurs déplacements et tous leurs dégâts. |
Trois habitudes pour votre première bataille
- Comptez les dégâts avant d’attaquer. Comparez la vie actuelle de la cible à vos dégâts. Un coup non décisif laisse l’attaquant sur place : il ne peut ni ouvrir une ligne ni échapper à une menace en prenant la case adverse.
- Une pièce blessée reste utile. Une tour endommagée bloque encore les lignes et inflige ses dégâts habituels. Peu de PV ne réduit pas sa force, mais facilite le coup décisif.
- Coordonnez les menaces. Deux attaquants peuvent mettre la pression sur un défenseur solide. Mais chaque coup coûte un tour : améliorer sa position peut être plus fort que d’infliger des dégâts immédiatement.
Jouez à votre façon
Affrontez l’ordinateur sans pendule en difficulté facile, moyenne ou difficile. Les parties amicales en ligne peuvent être chronométrées ou non. Les parties classées imposent une pendule ; dans une salle d’amis, l’hôte choisit la cadence.
Essayez Riposte hors du mode classé : un défenseur qui survit répond immédiatement si son attaque normale atteint la case de départ de l’attaquant. Un coup décisif empêche cette réponse.
CritChess fonctionne dans le navigateur sur ordinateur, iPhone et Android, avec des vues 2D et 3D. Les cosmétiques n’offrent aucun avantage au combat. Les règles complètes en anglais expliquent les nulles, les coups spéciaux et les pendules.