Шахматы с HP
Привычные ходы. Фигуры, которые переживают удар. Король, которого нужно победить в бою, а не поставить ему мат.Что такое шахматы с HP?
В CritChess у каждой фигуры есть здоровье (HP) и урон. Атака вычитает урон из здоровья цели. В отличие от взятия в классических шахматах удар не всегда убирает фигуру: если защитник выжил, обе фигуры остаются на своих клетках, а ход переходит сопернику.
Добивающий удар работает иначе. Когда HP цели достигает нуля, она исчезает с доски, а атакующая фигура занимает её клетку. Урон сохраняется между ходами, поэтому несколько фигур могут вместе атаковать одного защитника. Доска остаётся 8×8; сохраняются прыжок коня, ходы дальнобойных фигур, превращение пешки, рокировка и взятие на проходе.
Цель — довести здоровье вражеского короля до нуля. Шаха и мата нет; короли могут сближаться и атаковать друг друга. Это боевой вариант шахмат, а не тренажёр классических ограничений, связанных с шахом.
Атака — не всегда взятие
Представим: белая пешка на d4 атакует чёрную ладью на e5. Пешка наносит 1 урона, а у целой ладьи 5 HP.
| Момент | HP ладьи | Позиция |
|---|---|---|
| До атаки | 5 | Пешка d4; ладья e5 |
| После удара пешки | 4 | Пешка d4; ладья e5 |
| Позже: слон атакует ладью с 3 HP | 0 | Слон занимает e5; ладья убрана |
Последняя строка показывает более позднюю позицию, а не второй ход подряд. После атаки пешки ход получает соперник: он может отвести раненую ладью, ответить ударом или создать другую угрозу. Прежде чем атаковать, подумайте, как он использует эту возможность.
Здоровье и урон фигур
Это текущие характеристики режима «Стандарт». Выбор армии или доски меняет оформление, но не эти числа.
| Фигура | HP | Урон |
|---|---|---|
| Пешка | 2 | 1 |
| Конь | 3 | 2 |
| Офицер | 2 | 3 |
| Ладья | 5 | 2 |
| Королева | 4 | 4 |
| Король | 8 | 3 |
Классические шахматы и шахматы с HP
| Правило | Классические шахматы | CritChess: Стандарт |
|---|---|---|
| Атака | Допустимое взятие сразу убирает цель. | Удар отнимает HP. Только добивание убирает фигуру. |
| После удара без добивания | Взятая фигура не может выжить. | Обе фигуры остаются на месте; далее ходит соперник. |
| Победа | Поставить королю мат. | Довести HP короля до нуля; шаха нет. |
| Раненые фигуры | У фигур нет HP. | Сохраняют обычные ходы и полный урон. |
Три привычки для первой партии
- Считайте урон до атаки. Сравните текущее здоровье цели со своим уроном. Удар без добивания оставляет атакующего на месте: он не откроет линию и не уйдёт из-под угрозы, заняв клетку цели.
- Раненая фигура всё ещё в строю. Повреждённая ладья по-прежнему перекрывает линии и наносит обычный урон. Низкое HP не ослабляет атаку, но облегчает добивание.
- Объединяйте угрозы. Два атакующих могут давить на одного крепкого защитника. Но каждый удар стоит хода: иногда занять хорошую клетку сильнее, чем немедленно нанести урон.
Выберите свой формат
Играйте с компьютером без часов на лёгкой, средней или высокой сложности. В обычной сетевой игре можно выбрать игру со временем или без него. В рейтинге часы обязательны, а в комнате друга время выбирает хозяин.
Для другого темпа попробуйте «Ответный удар» вне рейтинга: выживший защитник немедленно отвечает, если его обычная атака достаёт до исходной клетки атакующего. Добивание не даёт ответить.
CritChess работает в браузере на компьютере, iPhone и Android, с 2D- и 3D-доской. Косметика не даёт боевых преимуществ. Ничьи, особые ходы и часы описаны в полных правилах на английском.