Шахматы с HP

Привычные ходы. Фигуры, которые переживают удар. Король, которого нужно победить в бою, а не поставить ему мат.

Что такое шахматы с HP?

В CritChess у каждой фигуры есть здоровье (HP) и урон. Атака вычитает урон из здоровья цели. В отличие от взятия в классических шахматах удар не всегда убирает фигуру: если защитник выжил, обе фигуры остаются на своих клетках, а ход переходит сопернику.

Добивающий удар работает иначе. Когда HP цели достигает нуля, она исчезает с доски, а атакующая фигура занимает её клетку. Урон сохраняется между ходами, поэтому несколько фигур могут вместе атаковать одного защитника. Доска остаётся 8×8; сохраняются прыжок коня, ходы дальнобойных фигур, превращение пешки, рокировка и взятие на проходе.

Цель — довести здоровье вражеского короля до нуля. Шаха и мата нет; короли могут сближаться и атаковать друг друга. Это боевой вариант шахмат, а не тренажёр классических ограничений, связанных с шахом.

Атака — не всегда взятие

Представим: белая пешка на d4 атакует чёрную ладью на e5. Пешка наносит 1 урона, а у целой ладьи 5 HP.

Как меняются здоровье ладьи и положение фигур
МоментHP ладьиПозиция
До атаки5Пешка d4; ладья e5
После удара пешки4Пешка d4; ладья e5
Позже: слон атакует ладью с 3 HP0Слон занимает e5; ладья убрана

Последняя строка показывает более позднюю позицию, а не второй ход подряд. После атаки пешки ход получает соперник: он может отвести раненую ладью, ответить ударом или создать другую угрозу. Прежде чем атаковать, подумайте, как он использует эту возможность.

Здоровье и урон фигур

Это текущие характеристики режима «Стандарт». Выбор армии или доски меняет оформление, но не эти числа.

Начальное здоровье и урон за одну атаку
ФигураHPУрон
Пешка21
Конь32
Офицер23
Ладья52
Королева44
Король83

Классические шахматы и шахматы с HP

Как режим «Стандарт» меняет привычные решения
ПравилоКлассические шахматыCritChess: Стандарт
АтакаДопустимое взятие сразу убирает цель.Удар отнимает HP. Только добивание убирает фигуру.
После удара без добиванияВзятая фигура не может выжить.Обе фигуры остаются на месте; далее ходит соперник.
ПобедаПоставить королю мат.Довести HP короля до нуля; шаха нет.
Раненые фигурыУ фигур нет HP.Сохраняют обычные ходы и полный урон.

Три привычки для первой партии

  • Считайте урон до атаки. Сравните текущее здоровье цели со своим уроном. Удар без добивания оставляет атакующего на месте: он не откроет линию и не уйдёт из-под угрозы, заняв клетку цели.
  • Раненая фигура всё ещё в строю. Повреждённая ладья по-прежнему перекрывает линии и наносит обычный урон. Низкое HP не ослабляет атаку, но облегчает добивание.
  • Объединяйте угрозы. Два атакующих могут давить на одного крепкого защитника. Но каждый удар стоит хода: иногда занять хорошую клетку сильнее, чем немедленно нанести урон.

Выберите свой формат

Играйте с компьютером без часов на лёгкой, средней или высокой сложности. В обычной сетевой игре можно выбрать игру со временем или без него. В рейтинге часы обязательны, а в комнате друга время выбирает хозяин.

Для другого темпа попробуйте «Ответный удар» вне рейтинга: выживший защитник немедленно отвечает, если его обычная атака достаёт до исходной клетки атакующего. Добивание не даёт ответить.

CritChess работает в браузере на компьютере, iPhone и Android, с 2D- и 3D-доской. Косметика не даёт боевых преимуществ. Ничьи, особые ходы и часы описаны в полных правилах на английском.