Ajedrez con HP

Movimientos conocidos. Piezas que sobreviven a un golpe. Un rey que debes derrotar en combate, no con jaque mate.

¿Qué es el ajedrez con HP?

En CritChess, cada pieza tiene puntos de salud (HP) y un valor de daño. Un ataque resta daño a la salud del objetivo. A diferencia de una captura en ajedrez clásico, un golpe no siempre elimina una pieza: si el defensor sobrevive, ambas piezas conservan sus casillas y el turno pasa al rival.

Un golpe final funciona de otra manera. Cuando el objetivo llega a cero HP, abandona el tablero y el atacante ocupa su casilla. El daño persiste entre turnos, así que varias piezas pueden cooperar contra un defensor. El tablero sigue siendo de 8×8, con el salto del caballo, las piezas de largo alcance, la promoción, el enroque y la captura al paso.

El objetivo es reducir a cero la salud del rey enemigo. No hay jaque ni jaque mate; los reyes pueden acercarse y atacarse. Es una variante de ajedrez de combate, no un modo para aprender las restricciones del jaque clásico.

Atacar no siempre significa capturar

Imagina un peón blanco en d4 atacando una torre negra en e5. El peón causa 1 de daño; una torre intacta tiene 5 HP.

Qué ocurre con la salud de la torre y las casillas ocupadas
MomentoHP de la torrePosición
Antes del ataque5Peón d4; torre e5
Tras el golpe del peón4Peón d4; torre e5
Más tarde: un alfil golpea a la torre con 3 HP0El alfil ocupa e5; la torre desaparece

La última fila representa una posición posterior, no un segundo turno consecutivo. Tras el ataque del peón, el rival puede retirar su torre herida, atacar o crear otra amenaza. Antes de golpear, considera cómo aprovechará esa oportunidad.

Salud y daño de las piezas

Estas son las estadísticas actuales de Estándar. Cambiar de ejército o tablero modifica el aspecto, nunca estos valores.

Salud inicial y daño por ataque
PiezaHPDaño
Peón21
Caballo32
Alfil23
Torre52
Reina44
Rey83

Ajedrez clásico frente a ajedrez con HP

Cómo cambia Estándar las decisiones habituales
ReglaAjedrez clásicoCritChess Estándar
AtaqueUna captura legal elimina al objetivo de inmediato.Un golpe resta HP. Solo el golpe final captura.
Golpe no definitivoUna pieza capturada no sobrevive.Ambas piezas siguen en su casilla; juega el rival.
VictoriaDar jaque mate al rey.Reducir al rey a cero HP; no hay jaque.
Piezas heridasLas piezas no tienen HP.Conservan sus movimientos y todo su daño.

Tres hábitos para tu primera batalla

  • Calcula el daño antes de atacar. Compara la salud actual del objetivo con tu daño. Un golpe no definitivo deja al atacante en su sitio: no abre una línea ni permite escapar ocupando la casilla rival.
  • Las piezas heridas siguen siendo útiles. Una torre dañada aún bloquea líneas y causa su daño habitual. Tener poca salud no reduce su fuerza de ataque, pero facilita rematarla.
  • Coordina las amenazas. Dos atacantes pueden presionar a un defensor resistente. Sin embargo, cada golpe consume un turno: mejorar tu posición puede ser mejor que causar daño inmediato.

Juega a tu manera

Juega contra el ordenador sin reloj en dificultad fácil, media o difícil. Las partidas casuales en línea pueden tener reloj o no. Las clasificatorias siempre tienen reloj; en una sala de amigos, el anfitrión elige el control de tiempo.

Prueba Contraataque fuera del modo clasificatorio: un defensor que sobrevive responde de inmediato si su ataque habitual alcanza la casilla inicial del atacante. Un golpe final impide la respuesta.

CritChess funciona en el navegador de ordenador, iPhone y Android, con vistas 2D y 3D. Los cosméticos no conceden ventajas de combate. Las reglas completas en inglés explican tablas, movimientos especiales y relojes.