Rematar con un peón: poco daño, gran valor táctico
Un peón no necesita mucho daño para ser importante. Un punto basta si una pieza más fuerte ya ha debilitado al objetivo.Prueba la posición
Elimina el objetivo en dos acciones. En este ejemplo los objetivos no se mueven; en una partida normal el rival juega entre tus turnos.
Lee los HP restantes, no solo el nombre
La torre rival tiene 5 HP. La dama inflige 4 de daño, así que el primer golpe no captura la torre ni mueve a la dama. El objetivo conserva su casilla con exactamente 1 HP.
Un peón puede dar el golpe decisivo
El peón ataca en diagonal e inflige 1 de daño. Desde e4 puede rematar la torre herida en d5 y ocupar su casilla. Un golpe del peón seguido por la dama también elimina al objetivo en dos acciones; compara qué pieza termina en d5.
La casilla final forma parte del plan
Dos planes pueden infligir el mismo daño total y dejar expuestas piezas distintas. No preguntes solo si puedes eliminar al objetivo, sino qué atacante ocupará su casilla. En una partida completa, cuenta también con la respuesta del rival.
Sigue jugando
Prueba el desafío diario gratis sin iniciar sesión o crea una cuenta para jugar cinco problemas de destrucción al día. Premium ofrece treinta problemas diarios y pistas, sin aumentar la fuerza de las piezas.