Rematar con un peón: poco daño, gran valor táctico

Un peón no necesita mucho daño para ser importante. Un punto basta si una pieza más fuerte ya ha debilitado al objetivo.

Prueba la posición

Elimina el objetivo en dos acciones. En este ejemplo los objetivos no se mueven; en una partida normal el rival juega entre tus turnos.

Acciones restantes2/ 2
Objetivos restantes1
Preparando tu campo de batalla…

Lee los HP restantes, no solo el nombre

La torre rival tiene 5 HP. La dama inflige 4 de daño, así que el primer golpe no captura la torre ni mueve a la dama. El objetivo conserva su casilla con exactamente 1 HP.

Un peón puede dar el golpe decisivo

El peón ataca en diagonal e inflige 1 de daño. Desde e4 puede rematar la torre herida en d5 y ocupar su casilla. Un golpe del peón seguido por la dama también elimina al objetivo en dos acciones; compara qué pieza termina en d5.

La casilla final forma parte del plan

Dos planes pueden infligir el mismo daño total y dejar expuestas piezas distintas. No preguntes solo si puedes eliminar al objetivo, sino qué atacante ocupará su casilla. En una partida completa, cuenta también con la respuesta del rival.

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